十三支游戏说明
|
1、 首先将洗完的52张牌均分给四位玩家,每人得13张牌。
2、 玩家须在时限内,打出(前墩三张,中墩五张,后墩五张)的对战阵容,称‘墩排法’,然后按下 (READY)表示准备好了,三墩牌的牌型须符合后墩牌型大于或等于中墩牌型,中墩牌型大于或等于前墩牌型,否则将造成(相公),将受到被三家(打枪)的处罚。
3、 输赢赌数之判定:所有玩家都(READY)后,大家翻开牌墩,两两进行比较,假设玩家为甲、乙、丙、丁四位,则甲乙、甲丙、甲丁、乙丙、乙丁、丙丁分别比牌,各家以(前墩对前墩),(中墩对中墩),(后墩对后墩)的方式定出三项胜负,再依三项胜负关系判定输赢
|
| 牌型与大小 |
牌型大小 |
一条龙>同花顺>铁枝>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌 |
数字大小 |
A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 |
名称 |
说明 |
散牌 |
不构成下述牌型的三或五张牌均为散牌,同为散牌的两墩牌,就依序比较其数字以决定大小。 |
对子 |
由两张相同数字加上任意三张牌(前墩的话只要一张)所构成的牌型,数字大小代表在对子中的大小排行,如A对>K对>Q对>、、、>3对>2对,大小相同的话,依序比较另外的几张牌。 |
两对 |
由两个对子,加上任意一张牌所构成的牌型,大小比较:先比大的对子,再比小的对子,均同的话,比另外的那张牌。 |
三条 |
由三张相同数字加上任意的两张牌(前墩的话不用)所构成的牌型,数字大小代表排行。 |
顺子 |
连续性的五张牌所构成的牌型(含有A的五张连续牌,A须为首或居末位,才算是顺子),顺子的大小依序
A,K,Q,J,10>K,Q,J,10,9>Q,J,10,9,8>、、、>6,5,4,3,2>5,4,3,2,A。 |
同花 |
由五张同样花色的牌所构成的牌型,同样是同花的牌墩,其大小比法和散牌相同。 |
葫芦 |
一个三条加一个对子所构成的牌型,以三条决定大小。 |
铁枝 |
由四张相同数字,加上任意一张牌所构成的牌型,数字大小代表排行。 |
同花顺 |
同花色的顺子。 |
怪物 |
同花顺和铁枝的别称。 |
一条龙 |
A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K连续数字所构成的十三张牌,本游戏中的王牌。 |
同花一条龙 |
同花色的一条龙。 |
|
分数计算
名称 |
说明 |
赢一赌 |
甲的牌墩对乙的牌墩,二胜一败,赢1赌。 |
输一赌 |
甲的牌墩对乙的牌墩,一胜二败,输1赌。 |
平分秋色 |
甲的牌墩对乙的牌墩,一胜一败一和,或三和。 |
打枪 |
甲的牌墩全胜,赢6赌。 |
被打枪 |
甲的牌全败,输6赌。 |
辗过 |
甲的牌墩对乙的牌墩,如三胜,视同打枪,赢6赌。 |
被辗过 |
甲对乙的牌墩,如三败,同被打枪,输6赌。 |
红不让 |
当甲对乙、丙、丁均是打枪时,甲可以再赢各家6赌,连同打枪的6赌,赢各家12赌,也就是说,红不让可以让甲获得36赌。 |
根据上述胜负关系,玩家的牌墩若符合下列条件,将可获得加赌的奖励。
名称 |
说明 |
冲三 |
前墩排出三条,中墩或后墩不是怪物,加3赌。 |
双怪冲三 |
前墩排出三条,中墩、前墩都是怪物,加9赌。 |
中墩铁枝 |
中墩排出铁枝,加8赌。 |
后墩铁枝 |
后墩排出铁枝,加4赌。 |
中墩同花顺 |
中墩排出同花顺,加10赌。 |
后墩同花顺 |
后墩排出同花顺,加5赌。 |
一条龙
同花一条龙 |
乃十三张的王牌加24赌。 |
一条龙的特别规则
名称 |
说明 |
只有一家拿到一条龙、同花一条龙 |
则该局由他获胜(对其他三家获得打枪与红不让的战果,并视牌型再加赌)其他三家之间就不需要再互比了。 |
两家同时拿到一条龙、同花一条龙 |
这两家之间视为平手、均可以获得对丙、丁打枪与加赌的战果,但红不让则由牌型较佳者获得,如果甲、乙无人可以获得红不让,则落败的两家仍须互比。 |
|
注:
1. 若庄主点数不足,以庄主的现有所有点数做赔点。
2. 有玩家发生断线情况,计算机自动接线且以最后局结束的输赢进行扣点。
3. 若局中所有玩家皆断线时,此局皆不进行扣点处理 |
|
Copyright © 2005-2008 DuoWan.com
[多玩游戏]
联系我们 ICP证编号:粤B2-20050785